《光与影:33号远征队》剧情设定与争议介绍
2025-05-10 点击:15
《光与影:33号远征队》的剧情设定与争议介绍
1. 主线剧情概述
游戏以虚构的19世纪末法兰西“美好时代”为背景,设定了一个被“绘母”诅咒的世界:每年绘母会在纪石上画一个数字,年龄与之对应的人类会死亡。第33号远征队为打破这一死亡循环踏上征途,目标是消灭绘母。
核心冲突:远征队成员仅剩一年寿命,需在时间耗尽前完成任务。前期剧情围绕古斯塔夫(男主角)的牺牲与团队悲壮抗争展开,充满宿命感。
世界观特色:融合法式浪漫与奇幻元素,如扭曲的埃菲尔铁塔、千面之岛等场景。
2. 争议性叙事设计
主角更替与节奏崩坏:游戏中段古斯塔夫突然牺牲,新主角接管剧情,导致史诗冒险转向“家庭矛盾”(如远征队成员的情感纠葛),被批评为“高开低走”。
虚无主义结局:揭示绘母动机为“神明家庭矛盾”,远征队的牺牲被设定为无意义轮回,削弱了前期建立的悲壮感。
玩家反馈:多数批评集中于叙事结构缺陷,认为浪费了精良的世界观与角色塑造。
3. 其他细节
角色设计:男主角古斯塔夫因外貌酷似罗伯特·帕丁森(《暮光之城》演员)引发讨论。
战斗系统:互动式回合制结合即时动作的革新设计,成为游戏少受争议的亮点。
总结:该作剧情以独特世界观和悲壮开局吸引玩家,但中后期转折与结局处理引发较大争议,被部分玩家视为“浪费设定”。