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《仙剑奇侠传》系列单机游戏一共有几部?

2025-06-07 来源:互联网 点击:28

一、开发公司‌

《仙剑奇侠传》系列所有单机正传作品均由中国台湾‌大宇资讯股份有限公司‌开发,其中初代由大宇旗下狂徒创作组制作。

《仙剑奇侠传》系列单机游戏一共有几部?

二、历代作品及上线时间‌

《仙剑奇侠传一》‌

上线时间‌:1995年7月(DOS版)

开发公司‌:大宇资讯狂徒创作组

主题‌:以"宿命"为核心,讲述李逍遥、赵灵儿、林月如跨越人神妖三界的悲情纠葛。

特色玩法‌:经典回合制战斗、迷宫探索与隐藏剧情分支。

《仙剑奇侠传二》‌

上线时间‌:2003年1月

开发公司‌:大宇资讯DOMO小组

主题‌:围绕"宽恕",延续初代角色关系,王小虎与李忆如对抗千叶禅师阴谋。

特色玩法‌:御灵召唤系统、虎煞养成与45度视角战斗。

《仙剑奇侠传三》‌

上线时间‌:2003年7月

开发公司‌:大宇资讯上海软星

主题:以"轮回"串联景天、雪见、龙葵的前世今生,拓展六界世界观。

特色玩法‌:多结局触发、魔剑养成系统与半即时战斗。

《仙剑三外传·问情篇》‌

上线时间‌:2004年10月

开发公司‌:大宇资讯上海软星

主题‌:南宫煌修复锁妖塔,补全三代未解的蜀山秘辛。

特色玩法‌:五行阵术系统、迷宫复杂度与合击技挑战。

《仙剑奇侠传四》‌

上线时间‌:2007年8月

开发公司‌:大宇资讯上海软星

主题‌:"我命由我不由天",云天河反抗天命,探索寻仙真相。

特色玩法‌:QTE战斗雏形、即时地图切换与前作关联支线。

《仙剑奇侠传五》‌

上线时间‌:2011年7月

开发公司‌:大宇资讯北京软星

主题‌:姜云凡身负魔族血脉,卷入六界正邪之战。

特色玩法‌:回归传统回合制,新增符咒组合与合体技。

《仙剑五前传》‌

上线时间‌:2013年1月

开发公司‌:大宇资讯北京软星

主题‌:夏侯瑾轩与姜承的羁绊,补全五代角色背景。

特色玩法‌:连携攻击系统、剧情反转与多线叙事。

《仙剑奇侠传六》‌

上线时间‌:2015年7月

开发公司‌:大宇资讯北京软星

主题‌:越今朝穿越时空,揭开九泉之谜。

特色玩法‌:即时制与回合制双模式,开放地图探索。

《仙剑奇侠传七》‌

上线时间‌:2021年10月

开发公司‌:大宇资讯北京软星

主题‌:月清疏与修吾对抗神界阴谋,重铸春滋剑。

特色玩法‌:全3D即时战斗、开放场景光追技术。

补充说明‌

评价与迭代‌:初代至四代因剧情深度与玩法创新广受好评,五代后因技术争议(如六代优化问题)口碑分化。

文化影响‌:音乐(如《蝶恋》《回梦游仙》)与角色(重楼、紫萱)成为玩家集体记忆符号。

三、玩家评价与评分‌

初代‌:被誉为"国产RPG巅峰",剧情与音乐至今被奉为经典;Steam版保持"特别好评"。

三代/三外传‌:多结局与世界观构建成功,魔尊重楼成高人气角色。

四代‌:评分9.5/10(玩家自发评分),剧情深度与角色塑造封神。

五代‌:评分7.9/10,被批剧情俗套、战斗单调。

六代‌:评分6.5/10,因优化差、战斗枯燥饱受争议。

七代‌:评分8.4/10,画面革新但战斗深度不足。

四、衍生作品‌

网游/手游‌:《仙剑Online》(2009)、《仙剑奇侠传移动版》(2020年公测,2022年停运)。

最新动态‌:2025年《仙剑世界》(开放世界手游)因玩法缝合评分跌至5.2。

五、系列特色‌

剧情内核‌:以"宿命""轮回"等东方哲学为核心,悲剧色彩浓厚。

文化融合‌:结合仙侠传说、武侠江湖与神话体系。

音乐与美术‌:历代配乐(如《蝶恋》《回梦游仙》)成为文化符号。

以上信息综合了系列正统单机作品,部分衍生作品未完全列举。

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